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冒险岛虚拟现实版Evernote的冒险从

发布时间:2019-05-15 06:27:03 编辑:笔名

1 : Evernote的「冒险」:从虚拟跨界真实世界

看起来,Evernote这几天完全被袜子抢走了风头。

虽然袜子只是他们的商店Evernote Market里面出售的1种商品,但是这款价格高达85美元的袜子组合,给了人们深入的印象,和的疑问:Evernote到底怎样啦?

其实袜子还不是全部。如果你去到Evernote Conference现场,你肯定会更加震惊:1长条整齐地摆着T恤的展台,旁边是背包、记事本、名片夹、电子笔,穿着统1服装的工作人员热情地向你介绍,乃至旁边还有人在拿着背包仔细打量和试背。不远处是笔记本Moleskine的单独展台,核心区的位置留给的是包括3M和ScanSnap在内的传统厂商。如果不是熟习的大象头标志和处处可见的绿色,你乃至很难意想到你所在的是那家以笔记服务为大众所知的公司的会场。

但是,这些奇奇怪怪的形态背后,应当看到的是否是所谓的转行做电商或流量变现,而是1家互联公司从虚拟世界走向现实世界的大胆尝试,和以品质和效率为核心的体验的拓展。

虽然有很多人因此批评他们不够专注,但是CEO菲尔利宾认为,这1切都没有背离他们的初衷,由于Market上的1切都是为了1个目的:改造你的生活,让你更加聪明、更有效率。

我们想成为人们头脑的耐克。菲尔说。耐克1直是他敬佩的公司:从1个小小的利基市场做起,终究成为1个重要的品牌、成为人们用以定义自己敏捷、健康(Athelic)的标签,成为1种生活方式的标识,这是了不起的。它的竞争对手们,谁都没有到达这样的成绩。

就像耐克1样,我们1直想做的是,让Evernote成为人们用来定义自己聪明、高效的标识。菲尔说,不过这就需要把现实世界中的产品和电子世界中的产品结合到1起。是的,看看耐克,这个被《Fast Company》杂志评为2013年创新公司50强的第1名,它近为人称道的产品Nike+ Fuelband数字腕带,提供的不也是从虚拟到现实的服务吗?

所以,菲尔没有把Evernote Market上的物品用科技(比如扫描仪)、生活(比如背包和袜子)或商务(比如名片夹)来进行分类,而是把它们统称为Physical Products。与之相对应的是,是第1张大大的图:升级到Evernote Premium服务。虚拟符合和物理产品非常自然地结合到1起,你不会觉得有甚么异常。

我们要做的是,就是为现在的人们提供必须的服务,不管是生活方式上的还是工作上的。我们要做的就是帮人们变得更聪明、更高效。他说,就拿看起来不相干的袜子来讲,每种色彩都是精心挑选过的,就算不同色采混搭也很自然,而且脚腕的部份都是黑色的,所以即便你两只脚穿成了不1样的色彩,他人也完全看不出来。它可以为我节省每天早上20秒的时间,就是这样。

其他产品的核心也一样如此。比如,与ScanSnap联合推出的扫描仪,可让用户扫描后自动录入Evernote里,并进行自动分类,如果用户扫描的是名片,它还会自动连接被扫描人的linkedIn账户;和3M旗下便签品牌Post-It@Note联合推出的便签纸,可以用Evernote的便签功能拍照上传自己写的内容,Evernote帮你整理成1个电子便签。

我们只和可以向之学习的公司合作,寻求漂亮的设计、的体验、和可靠的品质。对产品有好的点子,愿意把产品做得更好更有创意,都是我们合作的对象。菲尔说。和这些厂商的合作会让他们想着怎样把App做的更好。比如新版Evernote上的说Quick Notes功能,就是在和3M便利贴进行合作时遭到的启发。我们会想,为何人们在纸上记录只要几秒,但是App上要30秒?所以我们改进了快速记录的功能。我相信这会给我们带来几百万的新用户。

对Evernote的这类做法,还有人把它与愤怒的小鸟开发者Rovio大力推动品牌授权的做法相比较,但是,和Rovio到处都有着大大的小鸟标志不同的是,Evernote对把自家Logo加进去这些事表现得很克制,很多产品上都只有小小的标志,而和CoteCiel家合作的书包,乃至仅仅是在包带的1些部分使用了Evernote的绿色色调,大象头压根儿就没有出现。

菲尔认为,他们推敲的东西其实不在于利用这些产品来做品牌的营销,也不是为了给笔记服务带来新的用户。或许用Post-It便利贴的人会成为Evernote的新用户,但是他也清楚的意想到,那些包包是不会带来新用户的。但是他们还是花了很多时间和设计师合作,让每件产品都能解决1个问题,变得故意义。

我们想让品牌变得故意义。这些东西100年后会怎样样?我不知道。但是人们肯定会喜欢漂亮的东西。品牌也是会延续100年的。我们要变成关心人们头脑的重要的公司。

虽然Evernote Market上的这些东西的价格都不便宜,但是菲尔认为这是实际的价格。他说,这些东西不是品,但也不是普通的大众消费品,它的品质在那里,不会为了价格而让步。我们不关心分发渠道甚么的,也不需要让这些背包或袜子进入到超市,我们每一年就生产那末多,卖完就没了。这不是便宜的东西,但是我们也没有额外加上品的价格。

这些还给Evernote带来了1些有趣的改变,比如,他们的1些软件工程师开始要去斟酌现实产品的设计,比如包包的面料,他们需要找人负责物流,他们乃至还建了几个大的仓库这对之前的纯虚拟服务Evernote来说,都是不可想象的。但是菲尔还是坚持有些事他们是不会做的比如说广告。虽然广告对1家互联服务提供商来讲,是比起卖袜子和包包更常见很多的事情。我们要做的都是直接的事,所有这些,App也好,付费版也好,包包也好,都是直接面向用户的,但是广告,那是不直接的事情,我们不会做的。

菲尔没有多说他的中国计划,虽然Market服务很快就会在中国上线,但是他也更多的把中国当作全球的1个部分。我们会在中国看有没有甚么合作计划,但是,即便合作,那也是针对全球用户的合作,而不是仅仅针对中国用户。

菲尔承认,推出Market这个计划是大胆的、也是有风险的。但是对1个创业公司来讲,还有什么比冒险更应当作的呢?如果你1直待在安全领域的话,你不知道你能走多远。我们还是1个私人公司,离上市还有几年,所以尽可以做些疯狂的事。这不正是创业要做的吗?

2 : 虚拟现实版互联也许没法实现

[摘要]WebVR能很好地运转,并正在迅速成为行业标准。

腾讯科技讯 4月7日,《快公司》杂志本周刊文称,由于多方面缘由,将互联迁移至虚拟现实世界将非常困难。业内人士认为,基于虚拟现实的互联可能没法被实现。

以下为文章主要内容:

如果你可以在虚拟现实世界中阅读互联,那么会看到什么样的景象?通过超链接打开的维基百科页面会告知你某段历史,你可以亲眼目击古代文化,亲身体验瘟疫、艺术和战争。美食站可以提供全方位的摹拟烹饪。讨论版将变成面对面的聊天。我们所知的页将变得更形象、更具互动性,更富于沉醉感。

实际上,今天你就能够查看这样的虚拟现实页,只要你具有Oculus Rift、HTC Vive,或是3星Gear VR等虚拟现实装备。但是,这样的浏览效果其实不好,其实不是你所想象的虚拟现实页。

Mozilla用户互动设计工程师凯西余(Casey Yee)是早认识到虚拟现实这1缺点的人士之1。他的6人团队制定了WebVR标准。这是1个JavaScript标准,只需按下按钮,便可让站变成可在虚拟现实设备中体验的3D画面。

可以想象1下,在亚马逊站上,点击按钮,你就会看到虚拟购物中心的加载,而你可以在虚拟环境中试穿服装。潜力不言而喻,但我们目前还没法做到这1点。没有任何主流站已开始利用这1技术,而已集成这1技术的站仍停留在技术演示阶段,未将其与超链接体系进行整合。你只有找到1些非常特殊的链接,才能取得零星的此类体验。

那末,我们为何要讨论这1问题?WebVR能很好地运转,并正在迅速成为行业标准。谷歌(微博)也在接受这1技术:这类虚拟现实体验加载速度很快,且非常流畅。前1秒钟你还在浏览普通站,而下1秒你就能够在虚拟环境中搭乘3D过山车。

不过正如凯西余所说,如果希望将这些独立的技术演示变成真正互联的络内容,使用户可以在虚拟环境中翱翔,那末我们还有很多工作要做。我们或许都不会看到这1天。

用户互动需要全新的表现情势

作为1种用户互动挑战,络阅读的困难已基本得到解决。我们具有页、超链接和视频。媒体的每部份都已被用户充分理解,而用户可以不假思索地去进行浏览。

目前,虚拟现实络内容的开发者需要将这些表现情势转移至头戴装备中。以3星Gear VR为例。典型的页界面会将窗口显现在你的眼前,你可以摇晃头部并点击去跳转链接,阅读历史记录,或是访问链接。搜索已得到很好的解决,由于装备支持语音输入,因此搜索乃至变得更简单。

这没甚么了不起,但已是用户界面的巨大成绩。但是,也许这使人感觉过于普通。除你佩戴虚拟现实装备,其他1切都几近没变。实际上,这还不如普通的络阅读。虚拟现实显示屏的尺寸比普通显示屏小,显示的内容可能会出现像素化。全部体验有点像是Oculus上的Netflix利用:用起来很有趣,但看电影体验远远不如笔记本或电视机。

真实的虚拟现实络内容其实不应当是这样。你应当可以4处走动,对内容进行触控操作,并以360度视角去查看信息。

凯西余表示:我们很好奇,在虚拟现实环境中,链接究竟应当是甚么样。蓝色带下划线的链接适用于页,这就是现状。但在虚拟现实环境中,情况会有甚么变化?这是否是应当是1扇门?是不是应当是包装着对象的盒子?你能否走近它,触摸它?关于虚拟现实环境,许多问题有待解决。

目前,我们只能简单了解这样的未来。在1些支持WebVR标准的站上,1颗按钮会出现并显示在虚拟现实中浏览。点击按钮,2D页面立刻就会显示1个互动的3D世界。虽然我还坐在椅子上,笔记本还放在腿上,但我立刻就像坐上了过山车。固然,这1演示其实不存在于你所知的任何站,而是隐藏在1个演示目录里。

但是,如果去发掘支持这项技术的页,那么可能会带来欣喜。在另外一段名为Cubes的演示中,我就像是进入了1个伸手不见5指的机库。在我的周围,彩色盒子随机漂浮。不过,除坐着欣赏,我不能做任何操作。

对开发者来说,虚拟现实络内容,即未来有望以超链接方式实现互联的虚拟3D场景,和2D版的亚马逊等站之间有着巨大的创造性差异,这1问题仍需要解决。

凯西余表示:当几年前刚开始在Mozilla开发WebVR产品时,我们被认为是1群疯子。人们不能理解,我们为何希望将络搬到虚拟现实世界中。他们只能想象,阅读器标签漂浮在你眼前,而这恍如也是被人们接受的观念。你需要告知人们,情况不应当是这样。如果你希望查看2D络,那末还是用笔记本或平板电脑。我们认为,虚拟现实络内容其实不是页,你应当置身其中。这非常有趣。

大部份络开发者尚不具有技能

假定你可以说服HTML页开发者,他们应当开发虚拟现实版站,但仍有1个严重问题需要解决:开发虚拟现实站所需的技能与开发普通互动环境全然不同。

凯西余表示:有许多开发者都了解如何开发2D页,但这些开发者并没有准备好开发虚拟现实内容。这是个大问题。所需技能对这些人来说是全新的。这与游戏开发者的处境不同。

因此,Mozilla的团队推出了1个名为A-Frame的平台。A-Frame的设计能帮助熟习HTML和CSS,但不了解3D建模和OpenGL的开发者。

A-Frame已取得了初步成功,已有数千人在GitHub上对此表现出了兴趣,而《华盛顿邮报》也利用A-Frame制作了火星表面的互动演示内容。不过,工具其实不同等于技能。即使能理解A-Frame,开发者也不1定清楚,信息如何在3D空间内活动。他们仍有许多东西要学。

虚拟现实络内容的制作需要开发者了解游戏设计、3D建模、声音设计和体验设计等多个领域。除非这样的体验能创造出市场,否则就没法吸引投资。除非取得投资,否则开发者很难发展此类技能。而如果缺少这些技能,那么市场也很难构成。

苹果、谷歌和Facebook已令用户脱离页

假定我们已具有了大批具有3D络内容设计能力的开发者,那末情况将会如何?虚拟现实络的开发仍面临另外一个问题,即我们所知的页正逐步被淡化。

凯西余表示:许多公司,例如谷歌和苹果,具有自己的生态系统。它们期望原生利用,从而控制全部价值链。而页则相对开放。

他的说法没错。近的1个例子是Facebook的Instant Articles。当你在Facebook浏览来自《纽约时报》或BuzzFeed的文章时,你阅读的并不是开放互联,而是原生地发布在Facebook平台上的内容。这些内容将会在Facebook内部进行缓存及变现。你会看到来自Facebook上其他用户的内容。你也许都不会离开Facebook,查看Facebook以外的页。

Facebook暗示,未来我们将看到虚拟空间,即真正具有互动性的虚拟现实世界的出现。这其实不使人惊讶。不过,这将是属于Facebook的虚拟世界,而不是由开放互联构成的虚拟世界。由于许多人都在使用Facebook利用,我们是不是还会投入精力,去开发另外一个虚拟世界?凯西余表示:我认为答案是肯定的,基于WebVR的虚拟世界应当出现。不过情况是不是真的如此,这还是个问题。

目前,我们已放弃了对开放的控制,转而选择由Facebook和Twitter等平台订制的算法。我们放弃了开放的软件,转而使用受苹果和谷歌紧密控制的利用市场。在当代世界里,我们没有动力在虚拟现实世界中重建全部络,由于我们将会选择大公司为我们设计的虚拟现实体验。(李玮)

3 : 虚拟现实版《冒险岛》将在Gstar2015展出

韩国知名游戏公司Nexon近日宣布,人气经典游虚拟现实版《冒险岛》将在Gstar 2015室外展区上展出。赶快准备好体验虚拟现实版的《冒险岛》吧!

在《冒险岛》的世界中,你将以第1人称视角进行游戏,可用剑,棒球棍和斧头和敌人们战役。

NEXON利用OculusRift及3星GalaxyGear两种虚拟装备部份重现了3D版的《冒险岛》世界。官方近日也公然了《冒险岛》VR内容预告的视频,为玩家演示了VR版的互动与怪物击杀等内容。

虚拟现实版《冒险岛》视频演示:

视频截图:

凡是参加韩国Gstar 2015盛会的玩家,将取得试玩虚拟现实版《冒险岛》的机会,支持3星VR和Oculus Rift虚拟设备。Gstar 2015将于11月91日到11月22日期间举行,地点在韩国南部城市釜山。

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